鼓王3 初玩感想

  昨天下午和同学跑到西安钟楼旁的欢乐大世界准备玩太鼓,结果发现太鼓的机器不见了。出乎意料的是发现了两台全新的鼓王3,于是我显然就玩了一百多个币(4币一次),这里简单记录一下我初玩鼓王3的游戏体验。

  首先,机器的屏幕显然比前几作要好了不少,大了许多,并且非常清晰,而且游戏的画质还是值得肯定的。

  投币后立即进入了登录界面,可以以游客或会员的身份登录。会员注册很简单,和唯舞独尊一样,全球联网的,注册时只要提供登录用户名、密码和昵称即可。当然也可以选择角色头像,有4个角色可以选择,目测选哪个都没什么区别(不像加强版那样OPTION的加分不同)。

  如果是单人游玩,可以选择“一般模式”和“战鼓模式”。一般模式和以前版本的模式选择一样,分为初级、中级、高级、超高级,鼓王3增加了大师级,不需要解禁,直接可以玩。战鼓模式是组曲制,不过和以前的全盘随机不一样,这次有所改动,这点在下面会记录。

  一般模式可以玩3首歌,是否和前几作一样三首全连(BRAVO评价以上)可以出现第四首尚不明确(补充:三首全连可以玩同级别的第四首奖励曲。奖励曲不能自由选择,是系统随机给的,而且在选之前不能调整OPTION,沿用第三首的设定)。判定方面,有人说比以前严格,但我觉得比以前宽松一些。鼓王3的NICE判定也会被认为接中,所以区间范围还是比较大的。不过,鼓王加强版和2008有一个普遍的特点(2008的高判难度除外),就是一串重复的音符(比如一串黄色的),无论敲多快都可以,而鼓王3就不行了,如果你想着快速敲打混过去,会出现一大堆Poor。这点是早应该改进的地方,因为我看到好多人玩鼓王都有坏习惯——三连音敲得极其快,根本就没有节奏。

  OPTION方面,初期可选择的加速、隐藏和游标数量有限,其他的需要使用账号升级才能解禁。加速效果比以前要大,但对于BPM差别比较大的歌,速度差距会比较大。比如20星“古老的大钟”使用3速非常非常慢,而BPM 200以上的歌使用三速又非常快,这也是在战鼓模式的一大挑战吧。游标方面初期只能选3个(全部加分5%),而且好像都不好看,所以我还是选的默认游标。希望升级后游标能好看些 – -。

  鼓王3值得一提的是“战鼓效果”,当演奏到一定的时候时,画面会变红,会出现各种特效,比如突然加速、左右摇晃等等,在这个阶段所有音符的得分提高20%~?%(补充:战鼓特效的加成由1.2倍~4倍不等),加成比例和特效以及相关的等级有关。总的来说有点类似太鼓的燃烧段和DJMAX的FEVER状态。如果你选的特效等级比较高,加成的分数也会变高,但特效会非常坑爹(比如地震2级加成50%,变速和左右摇晃的效果都有)(补充:经过试验,疯狂地震的比较温和的特效)。我发现何时进入战鼓阶段和敲打的情况有关,打得好的话进入战鼓阶段会快一些(因为二人合作时,两个人水平不同,进入的时间不一样)。这也是比较爽的设定之一,在比较难的时候,本来就不好打,还来这些坑爹的效果 – -!不过多练练就看习惯了。

  下面说一下战鼓模式。战鼓模式可以选择初级、中级、高级、超高级和大师级五种难度。目前我只玩了超高级和大师级的模式,高级看别人玩过,总结出一下几点:

  1. 类似于以前的挑战模式,不过前三首歌是自选的,不像以前是随机的。选曲必须在刚开始全部选好,接下来就连续演奏,中间没有时间休息,也不能更改加速、隐藏等特效。COMBO数会累积。每首歌单独计分(补充:最高分是单独计分的,总分仍然与COMBO数有关),不像以前那样第四首歌可以打出几千万分。鼓王3的分数与COMBO数的关系明显减小。

  2. 血量只扣不加,当血扣完的时候就OVER了,所以第一首歌还没打完就有可能会挂掉。

  3. 初级、中级和高级:三首歌在HARD难度中自选。是否可以出现第四首不明(补充:战鼓模式的初级、中级和高级只能玩三首,即使全部PERFECT)

  4. 超高级:前三首歌在SPECIAL难度自选。演奏完3首后,根据游玩情况,有可能会出现第四首和第五首(出现条件尚不明确,应该是要求全连1~2首歌)。第四首和第五首是在大师级难度随机的。我玩过一次超高级的战鼓模式,第五首出现了20星。如果玩得不好(应该是没有歌全连),那么三首后就OVER了(补充:超高级的战鼓模式中,如果前三首歌曲的总星数大于或等于45,那么会有第四首和第五首,否则无论如何都只能玩三首)

  5. 大师级:前三首在大师级(MASTER)难度自选。第四首在18星~21星范围内随机选择(选中20星的歌概率极其大啊,有木有)(补充:第四首在18~19星中随机),第五首在20~21星的范围内随机选择。一共可以玩几首歌尚不明确,反正我每次玩大师级的都能玩5首歌。当然第四首和第五首的难度会很大,经常看到别人挂掉 – -!

  每种难度都有联网排名(PS:我打了大师级的发现目前排11)。

  最后提一点,关于隐藏和收集要素。隐藏曲有很多,好像是随着升级来解禁的。还有一类隐藏的就是隐藏的大师级谱面,这类谱面数量很多,如果不使用账号的话,能玩到的大师级谱面比较少。

  还有一些类似于铁琴和唯舞独尊的称号、服装、收藏品之类的东西,大家自行去体验吧。在此我要提一点不满:连段有称号,1000以上有一个,1300以上有一个,1600以上有一个,2000以上有一个。假设我目前有一个1000连段的称号,而我这次打了2000多连段,按理说应该直接升级成2000以上的称号,但IGS不这么做啊,给你个1300的,等你再超过1600,再给你个1600的,很坑爹啊有木有。

  关于其他方面我也不太了解,毕竟只玩了一个下午,今天下午再过去玩会吧 :)

27条评论


  1. sum杯具了。。哈仰慕会玩太鼓的人你正文最后这句“毕竟只玩了一个下午,今天下午再过去玩会吧 :)”是否有别字?是否是“明天”。。。

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  2. 大师级3首歌S评分的话,可加送一首(可我三首都PERFECT,怎么不送两首?呵呵)

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  3. 一般模式是三首全连送第四首(不是S评价),要战鼓模式才能送2首(第4首18~19,第五首20~21),而且战鼓模式对评价没有限制,只要没死就能玩5首。

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  4. 「大師級」與「超高級」分離大概是學的鼓王2的「超級」、「究極」,至於戰鼓模式,按照你的介紹,類似RFEX之後組曲模式,之不過RF組曲只有前四首歌滿貫才有第五首歌(RF4是第五首和第六首),我估計3000連段以上應該還有連段稱號,因為是五首歌,只要每首平均600連以上即可實現,我看了看歌單,776的給愛莉絲、644的1812序曲都有收錄,大師級超過600的歌應該有不少。

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  5. 用账号一直升级就可以开了,第50级开最后一首隐藏曲《心之鼓动》,最后一首大师级谱面《圣战序章》是48级开的。已经确认3000连段没有称号。大师级700以上的只有《给爱丽丝》,600以上的一大堆,甚至有首19星的歌都有600以上。鼓王3最重要的就是战鼓模式了吧,战鼓特效的时候最多有4倍的分数加成,虽然要玩那个4倍的技能基本上要背谱。。。

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  6. 滿級是多少?升級的速度如何?(但願不要像初代那麼慢) 至於那個「4倍分數」和別人對戰,對方不開「戰鼓」,然後你看對方的,應該沒啥問題了吧?印象中只有RFEX,RF3,RF3PLUS在雙方都沒有「亂數」、「鏡射」或的情況下一方不開增強就會嚴重影響另一方的加成。

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  7. 满级就是50,升级速度比较快,我大概花了一个月,现在已经49级半了。对战的时候,当然可以看别人的,貌似没啥影响。个人认为其实应该要双方的谱面稍微不一样,否则不公平唉。

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  8. 一個月?遊戲次數大概是多少呢?500次左右?/「有失公平」的說法我也有同感,以前RF3時代的時候,但是雙打另一方什麼都不開而自己不開「亂數」累增強(也就是雙方譜面完全相同)的情況下除了遊標的加分以外其它其它都要大打折扣,隱藏什麼的甚至不如單打的加速給的多,但是到了擊鼓王、RF3.5之後,這個設定就被取消了。

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  9. 恩,我也不知道玩了多少盘,反正次数很多。给经验的时候,如果是双人合作,给的经验巨多,基本是单人玩的1.5~2倍。另外修正一点之前回复的错误,700以上的歌曲除了《给爱丽丝》还有21星的《死神》(729貌似)。最近新出的6首PIU的歌都是18~20星的,而且都比较简单。20星的歌比以前19星的《刀之魂》都简单,虽然《刀之魂》按照难度个人认为应该处于19和20之间。

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  10. 似乎升級開隱藏不是很準確,在官方網站上矇別人帳號看資料,發現一個帳號為111111的玩家是20級,但只有兩首隱藏曲/沒有大師譜面,而另一個帳號為123456的玩家是19級的有7首隱藏曲/5首大師譜面,這個現象蠻奇怪的,要想獲得隱藏項目,估計還要打成什麼其它條件吧。還有,如果雙人合作的話可以獲得更高的經驗,那麼對戰的經驗是單打多少倍呢?還有就是對戰贏了是否可以繼續遊戲呢?

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  11. 关于开隐藏谱的问题,有可能与你玩的状况有关。比如到47级开圣战序章的大师级谱面你可能还需要玩xxx次大师级模式或者要全连多少歌,但至少级别是其中的一个基本条件,因为每次升级的时候才会提示获得某某歌或大师级谱面。对战的经验给得不多,尤其是如果对方是菜鸟的话,基本上就没什么经验给。对战赢了可以继续游戏。关于对战:1. 玩战鼓模式时,无论难度,到第二首歌都不能加入对战。2. 玩一般模式,到第三首歌的时候不能加入对战。而且好像中途加入对战后,如果你赢了可以重新选歌(包括第一首)和难度,不过关于这一点我不太确定。

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  12. (濟南這邊還沒有三代) 初代(加強版)和2008和路人對戰的時候第二首歌會互換位置,第三首歌在換回來(當然是為了多打一首歌),這種方法在三代中是否可行?三代對戰勝利後可以繼續遊戲,似乎還是對戰更划算一些(而且又沒有額外的卡片費用)。玩多少次大師級,是不是通關才算一次?全連多少歌,如果單純是為了湊全連次數的話,初級也行吧?還有,戰鼓等級如何提升,只能通過玩那個戰鼓組曲模式升級?

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  13. 我不太清楚你所说的通关一次是什么意思。初级,中级,高级和大师级每个级别全连100首各有一个称号(大师级的是创造者)。不论级别的全连数可以升级魔导师的称号(最高级别是500首)。当然对战也有称号。战鼓的等级最高为3级,每个特效等级分别记录,只有玩战鼓模式并开某个特效才能提高那个特效的等级,而且也是两个人一起玩时升级得很快,大概是一个人玩的2倍。

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  14. 我的意思是,如果玩大師級沒過關(GAME OVER)算不算玩一次大師?全連100首,總共也就130首左右吧,合作刷戰鼓約是單人的兩倍是不是要建立在兩個人都會玩的基礎上?

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  15. 算不算一局应该不重要,反正称号是按全连数量给的。大师级全连100首真的很简单,一下子就达到了,感觉称号都不是很难拿(相比于掌击上太鼓达人要全部金黄冠给的东西)。至于两人都会玩给的经验比一边不太会玩给的有何区别,这我真不知道了,毕竟我不是开发人员。有时间你可以到帝都来体验一下。

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